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大家讨论下交易择市择机择时

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发表于 2012-5-8 14:35:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shiny~周/^_^ 于 2012-5-8 15:26 编辑

在打游戏的时候有个概念叫DPS(Damage Per Second),就是单位输出,DPS越高杀伤力越高。我觉得做交易也应该讲究DPS,有了这个概念就涉及交易择市择机择时了,一定要选择高DPS的品种,否则全天在盘口跳动,实际上价格没走多远。品种选择好了,还要择机择时,就算最活跃的品种,也不是每个每时每刻都有高DPS的,一波行情后,交易进入牛皮市,这时候,你如果只看盘口,以为很剧烈实际上价格没走多远,还在原地踏步,这个阶段频繁进出的话80%的亏损出来,好的也有损失手续费。作为一个菜鸟,理解不足之处,大家批评。大家也发表下自己看法......





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发表于 2012-5-9 13:06:54 | 只看该作者
有点意思,但这个“D”你觉得应该跟什么有关,价差?成交量?抑或其他
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发表于 2012-5-9 12:53:02 | 只看该作者
会思考,就学得会
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发表于 2012-5-9 13:25:21 | 只看该作者
shiny~周/^_^ 发表于 2012-5-9 13:19
精辟,我说了半天,你俩字就搞定了。

如果方向明了了,节奏也感知到了,还差什么呢?
足球场上有句话叫得势不得分,场面占优,控球率占优,就是不破门,这是为什么呢?
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 楼主| 发表于 2012-5-9 13:19:47 | 只看该作者
本帖最后由 shiny~周/^_^ 于 2012-5-21 21:19 编辑
∑混乱之秩 发表于 2012-5-9 13:18
俩字儿:节奏
曾经有大佬说过,对于炒单的,节奏往往比趋势更重要


{:soso_e130:}
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 楼主| 发表于 2012-5-9 13:19:11 | 只看该作者
∑混乱之秩 发表于 2012-5-9 13:18
俩字儿:节奏
曾经有大佬说过,对于炒单的,节奏往往比趋势更重要

{:soso_e179:}
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发表于 2012-5-9 13:18:27 | 只看该作者
shiny~周/^_^ 发表于 2012-5-9 13:15
单位时间价格走多远,我觉得应该是个平均数,比如平均一分钟跌5个点,那就是代表你试单大部分时间是可以获 ...

俩字儿:节奏
曾经有大佬说过,对于炒单的,节奏往往比趋势更重要
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 楼主| 发表于 2012-5-9 13:17:38 | 只看该作者
本帖最后由 shiny~周/^_^ 于 2012-5-21 21:20 编辑
∑混乱之秩 发表于 2012-5-9 13:06
有点意思,但这个“D”你觉得应该跟什么有关,价差?成交量?抑或其他


{:soso_e159:}
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 楼主| 发表于 2012-5-9 13:15:56 | 只看该作者
本帖最后由 shiny~周/^_^ 于 2012-5-21 21:20 编辑
∑混乱之秩 发表于 2012-5-9 13:06
有点意思,但这个“D”你觉得应该跟什么有关,价差?成交量?抑或其他


{:soso_e176:}
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发表于 2012-5-9 09:26:59 | 只看该作者
{:soso_e127:}
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发表于 2012-5-8 15:06:01 | 只看该作者
{:soso_e181:}
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发表于 2012-5-8 18:24:56 | 只看该作者
楼主是玩WOW的吧
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 楼主| 发表于 2012-5-8 19:13:45 | 只看该作者
那个不玩,冰封王座 星际争霸1 是玩的,后来DPS是在3D网游 DN中了解的。我觉得目前DPS高的股指算一个,铜、白糖都不行了,橡胶马马虎虎还可以。
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发表于 2012-5-8 20:03:56 | 只看该作者
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发表于 2012-5-8 21:29:14 | 只看该作者
这个有意思
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发表于 2012-5-8 16:20:22 | 只看该作者
等待高手
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 楼主| 发表于 2012-5-9 13:52:50 | 只看该作者
本帖最后由 shiny~周/^_^ 于 2012-5-21 21:19 编辑
∑混乱之秩 发表于 2012-5-9 13:25
如果方向明了了,节奏也感知到了,还差什么呢?
足球场上有句话叫得势不得分,场面占优,控球率占优,就 ...

{:soso_e147:}
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